1 using UnityEngine;
2 using
System.Collections;
3
4 public
class InterpolationBounceIn : InterpolationBounceOut {
5     
public InterpolationBounceIn(float[] widths, float[] heights) : base(widths, heights)
6     { }
7
8     
public InterpolationBounceIn(int bounces) : base(bounces) { }
9
10     
public override float apply(float a)
11     {
12         
return 1 - base.apply(1 - a);
13     }
14 }



Trò chơi đua xe động vật trong UNITY Engine 114.736 lượt xem

Gõ tìm kiếm nhanh...